«Define» es la segunda etapa del proceso de Design Thinking. En esta fase, el equipo de diseño se enfoca en comprender y definir claramente el problema o desafío que desean abordar. Es un paso crítico para asegurarse de que el enfoque sea adecuado y se dirija a las necesidades reales de los usuarios.
User persona
Una “User persona” es una representación ficticia y detallada de un cliente o usuario. Se crea a partir de investigaciones de mercado, datos demográficos y psicográficos, así como de información obtenida de los clientes por medio de las entrevistas o patrones de comportamiento que identificamos en la investigación.
El objetivo es comprender mejor a los clientes o usuarios potenciales para tomar mejores decisiones de diseño, es decir qu cuando tomemos una decisión, estética o funcional la validamos con el “user persona” mediante unas preguntas:
- ¿Usaría esta persona este tipo de diseño?
- ¿Consideraría esta persona atractivo y funcional este tipo de diseño?
Evita
A la hora de crear una plantilla de User Persona, es importante evitar ciertos errores. Uno de los principales es dedicar excesivo tiempo a la estética de la plantilla, en lugar de enfocarnos en la información que contiene. Es fundamental priorizar el contenido sobre la presentación, siguiendo así las metodologías ágiles.
No uses demasiado texto, la plantilla debe contener la información esencial.
Proto persona
Para evitar la utilización de plantillas complejas, recurriremos al método de ‘Proto Persona‘. Este es una versión simplificada de los ‘User Persona’ que nos asiste en la identificación de las características esenciales que nuestro producto requiere, basándonos en las necesidades principales de los usuarios. Adicionalmente, nos facilita la formulación de hipótesis en relación con nuestro producto o servicio.
Es importante destacar que, aunque el análisis de un solo cliente puede simplificar la recopilación de información, cuando nuestro producto está destinado a un amplio espectro de personas, este proceso nos facilita la creación de un arquetipo. Este arquetipo representa un cliente ficticio que encapsula las características comunes de todos nuestros potenciales clientes, proporcionando una visión integral y valiosa que va facilitar las decisiones de diseño.
Pasos para realizar un proto persona
¿Cómo llenar un Proto Persona?
- Nombre y Apodo: Es útil asignar un nombre y apodo ficticios a nuestra proto persona, que sean representativos y se asocien fácilmente con sus características distintivas y relevantes para nuestro proyecto.
Por ejemplo, si estamos desarrollando el diseño de una oficina para una abogada, podríamos nombrar a nuestra proto persona como “Camila la abogada organizada”, un apodo que refleje de inmediato su interés y compromiso con su profesión.
- Datos demográficos: Pueden varias dependiendo del producto a realizar.
Los más comunes son: Edad, género, ubicación, nivel de educación, ocupación, ingresos, estado civil, etnita.
- Comportamiento: Describimos los patrones de comportamiento que sean esenciales dentro de la propuesta de diseño.
- Patrones de uso: Frecuencia y momentos específicos en que el usuario utilizaría el producto o servicio.
- Preferencias de canal: Canales preferidos del usuario para interactuar (en línea, en persona, correo electrónico, redes sociales, teléfono, etc.).
- Experiencia con productos/servicios similares: Experiencias previas del usuario con productos o servicios similares y su percepción de ellos.
- Procesos de toma de decisiones: Cómo el usuario toma decisiones, si realiza mucha investigación o toma decisiones impulsivas.
- Reacción a nuevas tecnologías: Si el usuario es rápido para adoptar nuevas tecnologías o es más cauteloso.
- Interacciones sociales: Cómo el usuario interactúa con otros, si prefiere trabajar solo o en equipo, y si es probable que comparta su experiencia con el producto o servicio.
- Estilo de aprendizaje: Cómo el usuario prefiere aprender cosas nuevas (lectura, observación, práctica, etc.).
Estos datos proporcionan una visión más profunda del comportamiento del usuario, lo que puede ayudar a diseñar un producto o servicio que se alinee mejor con sus necesidades y expectativas.
- En el apartado de «Necesidades» de una Protopersona, se deben incluir las necesidades y deseos del usuario en relación con el producto o servicio que estamos diseñando.
- Necesidades funcionales: Necesidades prácticas que el producto o servicio puede satisfacer.
- Necesidades emocionales: Cómo el usuario quiere sentirse al usar el producto o servicio.
- Necesidades sociales: Cómo el usuario quiere ser percibido por los demás al usar el producto o servicio.
- Necesidades de auto-realización: Cómo el producto o servicio puede ayudar al usuario a alcanzar sus objetivos personales o profesionales.
Recuerda que estas son solo sugerencias. Estas necesidades proporcionan una visión más profunda de lo que el usuario espera obtener del producto o servicio, lo que puede ayudar a diseñarlo de manera que satisfaga mejor estas expectativas.
Mapa de empatía
El mapa de empatía es una herramienta valiosa del design thinking que nos permite obtener una visión compartida dentro del equipo de diseño al comprender los pensamientos, necesidades e influencias de los usuarios.
Es similar al concepto de proto persona, ya que se basa en el User Persona aunque ahora nos “introducimos” en la mente del usuario para entender cómo piensa. Al utilizar el mapa de empatía, exploramos tanto los aspectos racionales como los emocionales que influyen en el comportamiento del usuario.
Mapa de empatía
Es una herramienta visual para comprender y representar las suposiciones sobre los pensamientos y emociones de los usuarios. No es un método de recopilación de datos en sí mismo, sino una forma de organizar nuestras ideas a partir de la investigación realizada.
Entre las tres características principales están:
Comprensión profunda de los usuarios: El mapa de empatía brinda una comprensión profunda de la situación de los usuarios y los factores que influyen en ellos. Al identificar sus necesidades, deseos y motivaciones, podemos diseñar soluciones más adecuadas y personalizadas.
Revela el motivo detrás de las acciones: El mapa de empatía va más allá de las acciones superficiales de los usuarios y revela el «porqué» subyacente de sus comportamientos. Esto nos ayuda a comprender sus verdaderas motivaciones y tomar decisiones informadas.
Interiorización de la experiencia del usuario: Al crear el mapa de empatía, nos ponemos en los zapatos de los usuarios y realmente interiorizamos su experiencia. Esto nos permite desarrollar empatía genuina y diseñar soluciones que aborden sus necesidades de manera más efectiva.
- Comienza llenando cada sección del mapa de empatía con la información recopilada en el paso anterior. Responde a cada pregunta con descripciones claras y concisas.
- ¿Qué ve?: Describe lo que el usuario ve en su entorno o contexto.
- ¿Qué escucha?: Indica lo que el usuario escucha, como comentarios, conversaciones o sonidos relevantes.
- ¿Qué dice?: Describe lo que el usuario expresa verbalmente o a través de redes sociales, por ejemplo.
- ¿Qué hace?: Detalla las acciones y comportamientos observados del usuario.
- ¿Qué piensa y siente?: Expresa los pensamientos y emociones internas del usuario.
- ¿Qué le duele?: Señala las frustraciones, desafíos o problemas que enfrenta el usuario.
Analiza los insights: Al completar el mapa de empatía, analiza la información reunida. Observa los patrones y conexiones entre las diferentes secciones para identificar insights valiosos sobre el usuario.
Utiliza los insights en el proceso de diseño: Los insights obtenidos del mapa de empatía deben guiar el proceso de diseño y desarrollo de soluciones centradas en las necesidades reales del usuario. Utiliza esta información para idear y crear productos, servicios o experiencias que aborden sus preocupaciones y expectativas.
Recuerda que el mapa de empatía es una herramienta iterativa, por lo que puedes revisarlo y actualizarlo a medida que obtienes más información o avanzas en el proceso de diseño. La empatía con el usuario es fundamental para el éxito de cualquier proyecto, y el mapa de empatía te ayudará a lograr una comprensión más profunda y significativa de las personas para las cuales estás diseñando.
Pasos para realizar el mapa de empatía
1. ¿Con quién vamos a empatizar? – (Extraemos del proto persona)
Para obtener esta información, recurrimos al Proto Persona y utilizamos los datos del primer cuadrante donde está la fotografía, apodo y nombre del cliente.
En esencia este apartado debe contener:
- Fotografía.
- Nombre.
- Su participación tiene en el proyecto.
También se puede extender a esta información de ser necesario:
- Datos demográficos: Edad, género, ubicación geográfica, nivel educativo, estado civil, etc.
- Datos socioeconómicos: Ingresos, ocupación, estatus social, etc.
2. ¿Qué necesitamos saber? – (Extraemos del proto persona)
Esta información está dentro de las necesidades y objetivos del Proto Persona. Consiste principalmente en los objetivos deseos y necesidades que el cliente busca satisfacer.
3.¿Qué ve en su entorno? – (Extraemos de la entrevista y observación contextual)
La sección «¿Qué ven?» del mapa de empatía se enfoca en recopilar información sobre el entorno visual del usuario o cliente objetivo, es decir, lo que ven, los elementos que los rodean y cómo perciben el mundo en relación con el producto o servicio que se está diseñando. Aquí hay algunos ejemplos relacionados con el diseño de productos:
Entorno físico: Describir el lugar donde el usuario pasa su tiempo, como su hogar, lugar de trabajo, escuela o sitios frecuentes. Por ejemplo, si trabaja en una oficina sin acceso visual a la naturaleza, podríamos considerar implementar elementos de biofilia en su entorno.
Objetos y elementos visuales: Identificar los objetos y elementos con los que el usuario interactúa o que son relevantes para su experiencia. Por ejemplo, si encontramos artículos artesanales en su hogar, estos podrían servir de inspiración para nuestro proyecto, ya que son visualmente significativos para él.
Personas y grupos: Observar las personas con las que el usuario interactúa regularmente o que son importantes en su vida, como familiares, amigos, compañeros de trabajo o comunidades. Por ejemplo, al diseñar su hogar, podemos considerar si debe tener un carácter más familiar o no, dependiendo de la cantidad de tiempo que pase allí en comparación con su oficina.
Eventos y situaciones: Tomar nota de los eventos o situaciones específicas que el usuario enfrenta en su vida cotidiana, tanto positivos como negativos. Por ejemplo, si realiza deporte al aire libre, podríamos incluir características relacionadas con esta actividad en nuestro diseño.
Tendencias culturales: Considerar las tendencias culturales o sociales que podrían influir en el entorno del usuario y en su forma de ver el mundo. Por ejemplo, si nuestro cliente visita museos, bares, discotecas, etc., podríamos incorporar detalles con los cuales se sienta identificado, como un espacio temático o elementos divertidos.
Es importante recordar que la información en el mapa de empatía debe basarse en observaciones reales o datos obtenidos de fuentes confiables, como investigaciones, entrevistas u observación contextual. De esta manera, aseguramos que nuestro diseño esté fundamentado en una comprensión genuina de las necesidades y características del usuario objetivo.
4.¿Qué dicen? – (Extraemos de la entrevista)
En la sección «¿Qué dicen?», se trata de recopilar información sobre qué es lo que el usuario o cliente objetivo dice en público, en redes sociales, en entrevistas, reseñas o cualquier otro tipo de comunicación abierta. El objetivo es obtener información directa sobre sus pensamientos, opiniones, deseos, necesidades o frustraciones relacionadas con el producto o servicio en cuestión.
- Ejemplo 1: Diseño de una mochila para estudiantes universitarios. Pregunta clave: ¿Qué dicen? Respuesta del usuario: «Necesito una mochila que sea espaciosa y resistente, con varios compartimentos para organizar mis libros y dispositivos. Además, sería genial si tuviera un bolsillo aislado para mi botella de agua y correas acolchadas para que no me duela la espalda después de llevarla todo el día.»
- Ejemplo 2: Diseño de una aplicación de ejercicios físicos. Pregunta clave: ¿Qué dicen? Respuesta del usuario: «Busco una aplicación que tenga variedad de rutinas para principiantes y avanzados. Quiero que me motive con recordatorios para hacer ejercicio y que me ofrezca la opción de registrar mis progresos. También sería útil si incluyera videos instructivos para asegurarme de hacer los ejercicios correctamente.»
Esta información la podemos obtener de las entrevistas, consiste principalmente en lo que los usuarios expresan directamente sobre sus necesidades o requerimientos del diseño.
5.¿Qué hacen? – (Extraemos de la observación contextual)
Aquí se recopila información sobre las acciones y comportamientos que llevan a cabo los usuarios o clientes objetivo en relación con el producto o servicio que se está diseñando. Esta sección se centra en entender cómo interactúan con el producto, qué tareas realizan, qué decisiones toman y cómo utilizan el producto en su vida cotidiana.
Aquí se busca obtener datos concretos y observaciones sobre las acciones que los usuarios realizan antes, durante y después de usar el producto, lo que puede proporcionar información valiosa para mejorar la experiencia del usuario y optimizar el diseño del producto.
- Ejemplo: Diseño de una aspiradora robótica inteligente.
- Los usuarios programan la aspiradora para limpiar en momentos específicos del día.
- Observan cómo la aspiradora navega por las habitaciones y evita obstáculos.
- Vacían el depósito de polvo cuando está lleno y limpian los cepillos.
- Interactúan con la aplicación móvil para ajustar la configuración y recibir actualizaciones.
6.¿Qué oyen? – (Extraemos de la entrevista y de la observación contextual)
Captura los influencias auditivas y comunicativas de un individuo. Esto puede abarcar desde diálogos con sus allegados, noticias, música, hasta podcast y otros medios de comunicación. El objetivo es comprender cómo la información que recibe el individuo a través de lo que oye puede impactar sus comportamientos, decisiones, percepciones y emociones. Por ejemplo, las opiniones de colegas, las noticias escuchadas en la radio y las conversaciones del entorno pueden desempeñar un papel importante en la formación de su experiencia y perspectiva.
7.PAINS – (Extraemos de la entrevista, de la observación contextual o Proto Persona)
En la sección de «Pains» o «Dolores» (también conocidos como esfuerzos) debemos describir los desafíos, problemas, frustraciones y miedos que experimenta tu usuario.
Estos pueden ser físicos, emocionales, psicológicos, o incluso sociales. Aquí van algunos ejemplos de lo que podrías incluir:
Desafíos: ¿Con qué problemas o desafíos se enfrenta tu usuario? Esto puede ser desde problemas técnicos con un producto hasta dificultades con un proceso o servicio.
Frustraciones: ¿Qué situaciones o aspectos de un producto o servicio frustran a tu usuario? ¿Qué le provoca estrés o ansiedad?
Miedos: ¿Tiene tu usuario temores o preocupaciones relacionados con el producto, servicio, o su contexto? Por ejemplo, puede tener miedo de perder datos valiosos, o de que un proceso sea demasiado complicado.
Barreras: ¿Qué obstáculos impiden que tu usuario logre sus objetivos o cumpla con sus tareas de manera efectiva?
El objetivo de documentar estos «dolores» es ayudar a identificar oportunidades para mejorar el producto o servicio, de modo que se alivien o eliminen estos puntos de dolor. Esta información se puede recoger a través de una variedad de métodos de investigación de usuarios, como entrevistas, encuestas, observación contextual, análisis de comentarios de usuarios, entre otros.
8.GAINS – (Extraemos de la entrevista, de la observación contextual o Proto Persona)
La sección de «Gains» o «Ganancias» (también conocida como Resultados) se refiere a los resultados positivos que el usuario espera obtener, los beneficios que desea, las necesidades que quiere satisfacer, y en general, todo lo que el usuario percibiría como una ganancia en su interacción con el producto o servicio.
Estos pueden ser tangibles, como ahorrar tiempo o dinero, o intangibles, como la satisfacción, la comodidad, la seguridad, la tranquilidad, etc. Algunos ejemplos de lo que podrías incluir son:
Objetivos: ¿Qué espera lograr tu usuario? ¿Qué éxito significa para él/ella?
Necesidades: ¿Qué necesidades quiere tu usuario satisfacer?
Deseos: ¿Qué es lo que tu usuario realmente quiere obtener o lograr?
Mejoras: ¿Cómo podría un producto o servicio hacer la vida de tu usuario más fácil o mejor?
Valores: ¿Qué aspectos del producto o servicio son más valiosos para tu usuario?
DEFINE
VALUE PROPOSITION CANVAS
A través de las herramientas que hemos explorado hasta ahora, hemos adquirido un entendimiento preciso del producto que necesitamos diseñar. Esta información nos capacita para desarrollar un Producto Mínimo Viable (MVP). Sin embargo, nuestro objetivo es crear soluciones que trasciendan la mera funcionalidad. Para lograr esto, podemos emplear el Value Proposition Canvas.
El Value Proposition Canvas, o Lienzo de Propuesta de Valor, es una herramienta poderosa que nos permite comprender a nuestros clientes de manera más profunda y diseñar productos y servicios que satisfagan sus necesidades de manera efectiva. En esencia, este instrumento nos permite asegurar que nuestros productos y servicios estén en perfecta sintonía con las necesidades y deseos de nuestros clientes, lo que incrementa significativamente nuestras posibilidades de éxito en el mercado.
Diagrama de Afinidad
Diagrama de afinidad
1.Recopilación de datos o ideas: Comienza por recopilar todos los datos, información o ideas que deseas organizar. Pueden provenir de diferentes fuentes, como entrevistas, lluvias de ideas, investigaciones o cualquier otra fuente relevante.
2. Escribe cada dato o idea en una tarjeta: Transcribe cada dato o idea en una tarjeta o nota en un post it. Es fundamental que cada tarjeta contenga una única idea o concepto para facilitar la clasificación posterior.
3. Agrupa las tarjetas por color: Amarillo la información de las entrevistas, verde datos de las encuestas, azul lo obtenido de la observación contextual, naranja la investigación de escritorio, rojo la lluvia de ideas, etc.
4. Agrupa las tarjetas por afinidad: Empieza a organizar las tarjetas de acuerdo con las similitudes o temas comunes que encuentres entre ellas. Agrupa las tarjetas relacionadas cercanas entre sí.
5. Etiqueta los grupos: Coloca etiquetas o títulos en cada grupo que describan el tema o la categoría general a la que pertenecen las tarjetas agrupadas. Esto ayudará a identificar claramente el contenido de cada grupo.
6. Información repetida: Si se repite la información se superponen los post-it.
7. Títulos: Emplea títulos en cada grupo de post-it
8. Jerarquiza si es necesario: Si tienes muchos grupos, considera la posibilidad de establecer una jerarquía según la importancia o relevancia de los temas encontrados. Esto te ayudará a enfocar la atención en los aspectos más relevantes.
9. Refina el diagrama: Durante el proceso, es posible que necesites reorganizar algunas tarjetas o ajustar la ubicación de los grupos a medida que encuentras nuevas relaciones o patrones.
10. Obtén insights y conclusiones: Una vez que hayas completado el diagrama de afinidad, tómate el tiempo para analizarlo con el equipo. Los patrones emergentes y las conexiones entre las tarjetas proporcionarán insights valiosos para abordar el problema o proyecto de manera más informada y centrada en el usuario.
Un insight es una comprensión profunda y reveladora que va más allá de lo obvio, obtenida al observar y analizar un problema o situación específica. Se trata de una percepción única que ayuda a comprender las necesidades y motivaciones de las personas, impulsando el diseño de soluciones más efectivas y centradas en los usuarios. Es esencial en el proceso de Design Thinking y se obtiene a través de una investigación exhaustiva y una observación cercana de los usuarios.
El mapa de valor se articula en dos secciones fundamentales. La primera sección, representada por un círculo, detalla el perfil del cliente, mientras que la segunda, plasmada en un cuadrado a la izquierda, define el mapa de valor propiamente dicho. Cada una de estas secciones se subdivide a su vez en tres partes.
En el segmento destinado al perfil del cliente, nuestro objetivo es discernir sus necesidades y las razones subyacentes que las impulsan. Por otra parte, en la sección izquierda del esquema, vamos a esbozar nuestros productos y servicios, y detallar minuciosamente los beneficios inherentes que nuestros productos y servicios aportan.
El objetivo principal es alinear nuestros productos y servicios con las necesidades y deseos reales de nuestro público objetivo. Este proceso de adaptación debe ser tan meticuloso y preciso como ensamblar un rompecabezas; de este modo, lograremos satisfacer de manera íntegra las necesidades de nuestros clientes.
Al poner en práctica esta herramienta, el proceso se inicia desde la perspectiva del perfil del cliente. Este enfoque nos permite ser más precisos y concretos, al permitirnos entender qué es lo que verdaderamente anhela, necesita y espera nuestro cliente ideal, y cómo podemos ofrecer una solución que cumpla exactamente con esos requisitos.
Mapa de valor
Antes de comenzar esta segunda parte, es aconsejable esperar uno o dos días después de completar el perfil del cliente. De esta manera, nos aseguramos de evitar la incorporación forzada de ciertas características y garantizamos que la propuesta refleje de manera genuina lo que ofrecemos.
En esta sección, comenzaremos enumerando nuestros productos y servicios mínimos. Aunque este proceso es sencillo, la clave radica en hacerlo de manera específica y organizada. Vamos a identificar las características mínimas de nuestro producto, basándonos en el tablero MoSCoW para garantizar un enfoque claro y preciso.
No te olvides que esta sección responde las a todos los trabajos que el cliente necesita realizar y que están en el perfil del cliente.
Perfil del cliente
Customer Job(s): Cuando un cliente adquiere uno de nuestros productos o servicios, está buscando solucionar una necesidad específica. Su elección se basa en la expectativa de que el producto o servicio cumplirá con éxito la tarea encomendada. Si logramos satisfacer esas necesidades, no solo ganaremos su confianza para futuras compras, sino que también seremos recomendados a otros potenciales clientes. En cambio, si fallamos en esta misión, el cliente buscará alternativas en el mercado.
¿Cuáles son exactamente esas tareas cruciales que nuestros productos y servicios deben llevar a cabo?
La respuesta que escribamos no solo debemos abarcar los objetivos, actividades y tareas netamente funcionales, sino, también debemos tomar en cuenta las metas emocionales y sociales.
También debemos preguntarnos:
- ¿Qué necesita alcanzar para estar satisfecho?
- ¿Qué otras metas profesionales, sociales y emocionales busca lograr?
- ¿Qué problemas está enfrentando actualmente que le impide alcanzar sus objetivos?
- ¿Qué quisiera sentir en estos momentos y qué lo haría sentirse de esa forma?
- ¿Cuáles son los pasos que debe seguir para alcanzar estas metas?
Para esta sección, nos enfocaremos exclusivamente en las respuestas relacionadas con nuestro producto o servicio. Para completar este proceso, utilizaremos el mapa de empatía. Además, te animo a revisar nuevamente las entrevistas y encuestas realizadas. Es importante tener en cuenta que nuestra metodología de trabajo no sigue una estructura lineal, sino que es iterativa, lo que nos permitirá adaptarnos y mejorar en cada paso del camino
Mapa de valor
En cuanto a los pain relievers, que actúan como calmantes, nuestro enfoque consiste principalmente en incorporar funcionalidades, mejoras o posibles soluciones que alivien los PAINS. Es decir, buscaremos ofrecer un alivio a estos dolores.
Además, consideraremos cómo nuestros productos reducen las preocupaciones, riesgos, obstáculos y problemas que impiden que nuestro cliente ideal alcance los trabajos que necesita realizar.
Algunos ejemplos de pain relievers podrían ser:
Términos flexibles de depósito y cancelación, brindando mayor tranquilidad en la toma de decisiones.
Transparencia y trazabilidad en nuestras operaciones, generando confianza en nuestros clientes.
Ahorro de tiempo a través de soluciones eficientes y prácticas.
Es importante cuestionarnos si nuestros productos o servicios:
- Permiten a nuestros clientes ahorrar tiempo, dinero o esfuerzo.
- Contribuyen a mejorar su bienestar, reduciendo el estrés, preocupaciones o frustraciones.
- Eliminan obstáculos recurrentes que nuestros clientes ideales enfrentan en su día a día.
- Reducen los riesgos o evitan consecuencias negativas asociadas a la búsqueda de sus metas.
Mediante estas preguntas, aseguramos que nuestros productos o servicios aborden directamente las necesidades y deseos de nuestros clientes, ofreciendo soluciones efectivas y significativas para ellos.
Perfil del cliente
Una vez que hemos definido las tareas y metas que nuestro cliente desea alcanzar, procedemos a identificar los puntos de dolor o PAINTS
Aquí tenemos dos enfoques posibles: podemos enumerar sus preocupaciones, riesgos, obstáculos y problemas relacionados con el tema que estamos investigando; o bien, podemos identificar los posibles contras que enfrentaría nuestro cliente con respecto al producto que le ofrecemos.
En esta etapa, registramos todos aquellos obstáculos que impiden al cliente alcanzar las tareas enumeradas en la sección anterior, ya sean barreras funcionales, emocionales o sociales. Algunos ejemplos podrían ser:
- Falta de conocimiento sobre el tema o el producto.
- Limitación de recursos económicos para adquirirlo.
- Falta de confianza en sí mismo para utilizarlo o implementarlo.
Para definir los puntos de dolor, debemos preguntarnos:
- ¿Cuáles son sus principales impedimentos y obstáculos?
- ¿Cuáles son sus frustraciones e inseguridades?
- ¿Cuáles son sus creencias o miedos que lo detienen?
- ¿Qué consecuencias negativas le impiden dar el siguiente paso?
- ¿Qué le preocupa?
- ¿Cuales son los errores a cometer?
Gran parte de esta información estaría recopilada en el mapa de empatía.
Mapa de valor
Gains Creators o Creadores de Beneficios: Nuestro objetivo es potenciar todos los beneficios que nuestro cliente espera conseguir mediante el uso de nuestro producto. Nos enfocamos en cómo lo que ofrecemos mejora la vida de nuestro público objetivo.
Algunos ejemplos podrían ser:
- Proceso de compra fácil y rápido.
- Facilidades de pago en partes para mayor comodidad.
- Envíos inmediatos en menos de 3 horas para satisfacción inmediata.
Al evaluar nuestros productos o servicios, nos planteamos preguntas fundamentales:
- ¿Ofrecen beneficios que superan las expectativas en términos de tiempo, dinero, cantidad, calidad o esfuerzo?
- ¿Se destacan frente a otras propuestas existentes en el mercado?
- ¿Simplifican la vida del cliente, haciéndola más fácil y cómoda?
- ¿Generan consecuencias positivas a nivel emocional o social?
- ¿Cumplen con una necesidad específica que nuestro cliente ideal busca?
- ¿Incluyen garantías para brindar confianza y seguridad al cliente?
- ¿Poseen un diseño atractivo que cautiva y diferencia?
Al abordar estas preguntas, aseguramos que nuestros productos o servicios generen beneficios claros y tangibles para nuestros clientes, lo que aumentará su satisfacción y fidelidad hacia nuestra marca.
Perfil del cliente
En relación a los GAINS, nos referimos a lo que el cliente espera conseguir mediante el uso de nuestro producto.
Para definir los beneficios, es decir, los deseos y ganancias que nuestro cliente ideal obtendrá una vez alcance sus metas, tareas o trabajos que necesita realizar, describimos aquí los resultados positivos que nuestro público desea, espera o necesita, así como aquellos que le sorprenderían gratamente.
En esta sección, incluiremos no solo los beneficios esperados, sino también los frutos más inesperados que podrían surgir. Es crucial comprender qué deseos debemos satisfacer y cómo podemos sorprender a nuestro cliente ideal.
Algunos ejemplos de estos beneficios pueden ser:
- Ahorro significativo de tiempo y dinero al utilizar nuestro servicio o producto.
- Personalización del producto para mayor comodidad y satisfacción del cliente al adquirir nuestro servicio.
Algunas preguntas que nos van ayudar a definir estas ganancias o beneficio son:
- ¿Qué tipo de beneficios valorará más?
- ¿Qué tanta importancia le da a la calidad o cantidad?
- ¿Actualmente disfrutan de un producto/servicio similar al nuestro?
- ¿Cómo podemos hacerle la vida más fácil?
- ¿Qué es lo que más parecían al consumir un producto/servicio como el nuestro?
Para completar esta información recurriremos al Mapa de empatía
Value Propositon Canvas
Ejemplo de Value Proposition Canvas
Digamos que estamos desarrollando una nueva silla ergonómica para oficinas.
1. Perfil del cliente
- Tareas del cliente: Trabajar en un escritorio durante largos periodos de tiempo, realizar múltiples tareas a la vez, atender reuniones virtuales, etc.
- Dolores del cliente: Dolor de espalda debido a una mala postura, incomodidad al sentarse durante largos periodos de tiempo, estrés debido a la falta de movimiento, etc.
- Ganancias del cliente: Mayor comodidad durante la jornada laboral, mayor productividad, mejora de la salud y del bienestar, etc.
2. Propuesta de valor
- Productos y servicios: Silla ergonómica con soporte lumbar, ajustable en altura y profundidad, con apoyo para los brazos y la cabeza.
- Aliviadores de dolor: La silla tiene un diseño ergonómico que reduce la tensión en la espalda, mejora la postura y permite cambios frecuentes de posición para reducir la fatiga. Además, está hecha de materiales transpirables que aumentan la comodidad.
- Creadores de ganancias: La silla ergonómica aumenta la productividad al permitir trabajar de forma más cómoda durante más tiempo. Además, puede mejorar la salud y el bienestar al reducir el riesgo de problemas de espalda.
Este es solo un ejemplo. Dependiendo del tipo de producto de diseño industrial, los detalles específicos del Value Proposition Canvas pueden variar. Recuerda que este modelo es una herramienta para pensar sistemáticamente en cómo puedes crear valor para tus clientes, y debe ser adaptado a tu situación específica.
La clave de este ejercicio es responder al menos a un gran % de los trabajos que quiere realizar nuestro cliente. También de ofrecer esos aliviadores a esos puntos de dolor, y ofrecer esos beneficios que ellos están esperando. Es el momento también de revisar tus productos y servicios para definir qué cambios necesitas para que tu propuesta sea más relevante y atractiva para tu cliente ideal.
Una vez que hayamos enumerado los beneficios, es hora de unir todo el rompecabezas del Value Proposition Canvas para comprobar si la propuesta, es decir, el mapa de valor, responde a los deseos y necesidades de nuestro público objetivo que definimos en el perfil del cliente. La herramienta que usaremos para esto se llama Value Proposition Ad libs.
Value Proposition Ad Libs.
Con esta herramienta podremos condensar toda la información del ejercicio anterior en una declaración o “statement”
Si has seguido y completado todas las actividades hasta este punto, estás listo para llenar esta plantilla, utilizando principalmente el Value Proposition Canvas como guía.
- Comenzamos llenando nuestros «productos y servicios«. En este espacio, especificamos qué ofrecemos a los clientes. Luego, en la sección «ayuda a», proporcionamos una descripción concisa pero significativa de nuestro cliente ideal, enfocándonos en nuestro nicho de mercado.
- A continuación, detallamos «qué quieren«. Aquí, identificamos y listamos las tareas o metas que nuestro cliente ideal busca lograr.
- Luego, en la sección «al«, incluimos un verbo que indica cómo aliviamos los puntos de dolor del cliente, utilizando palabras como «reducir» o «evitar». Después, precisamos dichos puntos de dolor.
- Proseguimos con «y«, donde introducimos un verbo que denote cómo creamos beneficios, utilizando términos como «impulsando» o «facilitando». A continuación, detallamos los beneficios que el cliente anhela y espera obtener.
- Finalmente, en «a diferencia de«, describimos la propuesta de valor de la competencia, proporcionando un contraste claro entre nuestro producto o servicio y el de ellos.
Value Proposition Ad Libs
Value Proposition Ad Libs
Retomando el ejemplo empleado en el value proposition canvas sobre el desarrollo de una nueva silla ergonómica para oficinas.
Nuestra silla ergonómica ajustable Ayuda a los profesionales que trabajan largas horas en un escritorio Que quieren trabajar de manera eficiente y cómoda durante todo el día Al reducir el dolor de espalda y la incomodidad asociada con sentarse durante largos periodos de tiempo Y facilitando un mayor rendimiento y bienestar gracias a su diseño centrado en la salud A diferencia de las sillas de oficina estándar que a menudo no se ajustan bien al cuerpo y pueden causar problemas de postura a largo plazo.
Ejemplos II
Tras profundizar en las necesidades y deseos de nuestros usuarios a través del Value Proposition Canvas y refinar nuestra comprensión con el Value Proposition Adlibs, ahora nos enfocaremos en consolidar y estructurar esta valiosa información. Para ello, utilizaremos el Lean Canvas como nuestra siguiente herramienta clave.
DEFINE
LEAN CANVAS
El Lean Canvas nos permitirá sintetizar todos los insights recabados hasta este momento, proporcionando una base clara y estructurada que nos guiará en el desarrollo de ideas y prototipos más adelante. Esta herramienta es esencial para asegurar que cada aspecto de nuestra propuesta esté alineada con las necesidades reales del usuario y con las realidades del mercado.
Al integrar el Lean Canvas en esta etapa, establecemos un puente sólido entre nuestra comprensión del cliente y las soluciones innovadoras que buscamos crear, asegurando que nuestras ideas no solo sean creativas sino también viables y centradas en el usuario.
LEAN CANVAS: Guía paso a paso
Una vez definido tu modelo de negocio en el Lean Canvas, es momento de establecer los criterios que guiarán su implementación. No puedes priorizar criterios de diseño sin antes tener claridad sobre tu propuesta de valor, segmentos de cliente y estrategia general. El Canvas de Criterios de Diseño actúa como un filtro estratégico que te ayuda a mantener el foco y tomar decisiones consistentes cuando empiezas a ejecutar las ideas definidas en el Lean Canvas.
DEFINE
Canvas de Criterios de Diseño
Los criterios de diseño son las reglas y estándares que guían las decisiones durante el desarrollo de productos o procesos de cambio organizacional, funcionando como filtros para evaluar opciones y mantener el enfoque en los objetivos estratégicos. Para organizarlos efectivamente, se utiliza el método MoSCoW, una técnica de priorización que clasifica estos criterios en cuatro categorías
MoSCoW
El método MoSCoW (también conocido como MoSCoW Prioritization) es una técnica utilizada en la gestión de proyectos para establecer prioridades en cuanto a las características o requisitos que deben incluirse en el producto o entregable final. El término "MoSCoW" es un acrónimo que representa cuatro categorías de priorización:
- M (Must have): Elementos esenciales
- S (Should have): Elementos importantes
- C (Could have): Elementos deseables
- W (Won't have): Elementos que no se incluirán
La método permite a los equipos de proyecto y a los stakeholders tener claridad sobre las prioridades y enfocar los esfuerzos en lo más relevante para alcanzar los objetivos establecidos.
Moscow
Método MoSCoW
Proceso
Vamos a extraer todas las ideas y funcionalidades que identificamos en el Diagrama de Afinidad y las organizaremos según su prioridad. Realizamos esta tarea en este punto porque ya hemos completado el Mapa de Empatía y hemos obtenido una visión más clara y profunda de nuestro cliente. Ahora es necesario reflexionar sobre aquellas ideas o funcionalidades que son más importantes para incluirlas en nuestro Producto Mínimo Viable (PMV).
Esta técnica ayuda a los equipos a gestionar su tiempo y recursos de manera eficaz, asegurando que las tareas más críticas se realicen primero, lo cual es fundamental para realizar nuestro producto mínimo viable.
Must have (Deben tener): Requisitos o características imprescindibles para que el producto sea funcional y cumpla con su propósito principal. Si falta alguno de estos elementos, el producto no podrá considerarse completo.
Should have (Deberían tener): Requisitos o características que son altamente deseables y mejoran significativamente la experiencia del usuario o la funcionalidad del producto, pero no son absolutamente imprescindibles.
Could have (Podrían tener): Requisitos o características que son opcionales y no afectarían significativamente la funcionalidad básica del producto. Se consideran elementos que agregarían valor, pero su ausencia no afectaría drásticamente el desempeño general del producto.
Won’t have (No tendrán): Requisitos o características que se han identificado pero que, por diversos motivos, no serán incluidos en el producto actual. Pueden ser pospuestos para futuras versiones o descartados por completo.
EJEMPLO
Ejemplo de aplicación del método MOSCOW en el diseño de un escritorio:
Supongamos que un equipo de diseño de muebles está trabajando en el desarrollo de un escritorio moderno y versátil. Después de un proceso de investigación y generación de ideas, el equipo ha recopilado una lista de características y elementos que desean incorporar en el producto. Ahora, usarán el método MOSCOW para priorizarlos:
Must have:
- Superficie amplia para colocar un ordenador y realizar tareas de trabajo.
- Cajón de almacenamiento para documentos y objetos personales.
- Patas o estructura sólida y estable que garantice la resistencia del escritorio.
Con esta información ya podrías hacer nuestro producto mínimo viable
Should have:
- Orificios para pasar cables y mantener los dispositivos electrónicos organizados.
- Sistema de ajuste de altura para adaptarse a diferentes usuarios y preferencias ergonómicas.
- Acabado resistente a rasguños y manchas para una mayor durabilidad.
Could have:
- Sistema de iluminación integrado.
- Soporte para sujetar auriculares.
- Bandeja deslizante para teclado.
Won’t have:
- Incorporación de una estación de carga inalámbrica para dispositivos móviles.
- Inclusión de un sistema de altavoces Bluetooth.
Con esta priorización, el equipo de diseño puede enfocarse primero en los elementos «Must have» y «Should have», ya que son los más importantes para el producto. Luego, si hay tiempo y recursos disponibles, pueden considerar agregar algunos elementos de la categoría «Could have». Por otro lado, los elementos de la categoría «Won’t have» se han excluido deliberadamente del diseño actual, pero pueden ser considerados en futuras versiones del escritorio.
Idear
La forma sigue a las ideas. Idear es el acto creativo de dar luz a posibilidades inexploradas, trascendiendo los límites de lo conocido para moldear el futuro con pensamientos innovadores. Para acceder a este proceso da clic en el siguiente enlace: